UnicoreCMS

Новости, страницы и письма

Публикации, статические страницы и шаблоны писем

Новости

Управление контентом → Новости. Обычный редактор: заголовок, краткое описание для ленты, полный текст, картинка.

  • «Краткое описание» показывается в ленте. Если его не заполнить, лента возьмёт начало полного текста, и выглядит это обычно плохо.
  • «Ссылка» уводит с карточки на указанный адрес вместо страницы новости. Удобно для анонсов, которые живут в Discord.
  • «Полноразмерная новость» убирает боковую колонку на странице.
  • «Кастомный CSS» и «Кастомный JS» оформляют одну конкретную публикацию. Такие поля есть и у новостей, и у страниц.

Про свой JS

Скрипт из этого поля выполнится у каждого, кто открыл страницу. Это доступ к коду сайта, поэтому пускайте в редактор новостей только тех, кому доверяете как разработчику.

Сервер чистит тексты новостей от опасной разметки. Поля CSS и JS он не трогает.

Импорт из ВКонтакте

Новости можно не писать дважды. Включите в .env:

VK_LONGPOLL=1
VK_APIKEY=токен-сообщества

После этого посты из сообщества приезжают на сайт сами: разметка ВК превращается в HTML, ссылки и хештеги остаются кликабельными, картинки скачиваются в storage. Токен нужен от имени сообщества, с правами на стену.

Статические страницы

Управление контентом → Статические страницы. Правила, донат-соглашение, «о проекте», FAQ — всё, что не новость.

ПолеЧто делает
ЗаголовокНазвание страницы
ПутьАдрес: rules даст /page/rules
Описание (meta-description)Для поисковиков и превью
СодержимоеСама страница
Полноразмерная страницаУбирает боковую колонку

Страницу «Правила» по адресу /page/rules движок создаёт сам при первом запуске, с текстом-рыбой внутри. Именно на неё ведёт чекбокс «согласен с правилами» при регистрации, поэтому удалить её нельзя — кнопки удаления у этой строки просто нет. Текст замените своим, всё остальное трогать не нужно.

Страницы серверов и привилегий делать не нужно

Они собираются сами из описаний в карточках сервера и донат-группы. Статическая копия быстро разъедется с реальными данными.

Письма

Управление контентом → Email-сообщения. Три шаблона, по одному на каждое системное письмо:

ШаблонКогда уходит
АктивацияПосле регистрации, с кодом подтверждения
Сброс пароляПо запросу восстановления, со ссылкой
Новое устройствоПри входе с незнакомого устройства

В каждом шаблоне есть тема и HTML-тело. Подстановки:

ПлейсхолдерКуда подставляется
{USERNAME}Ник игрока
{SITENAME}Название проекта из .env
{CODE}Код активации
{LINK}Ссылка сброса пароля
{IP}IP, с которого зашли

Плейсхолдеры работают не в каждом письме: {CODE} есть только в активации, а {LINK} и {IP} — в двух остальных. Лишний плейсхолдер останется в письме обычным текстом.

Кнопка «Отправить тестовое» шлёт письмо на указанный адрес прямо из админки. Это единственный надёжный способ проверить SMTP, и сделать это надо раньше, чем вы включите обязательное подтверждение почты.

Шаблоны писем переводятся, как и остальной контент: игрок с английским интерфейсом получит английское письмо, если перевод заполнен.

Что переводится

Почти весь контент проекта можно перевести на другие языки, не заводя копий записей:

СущностьПереводимые поля
Новостьзаголовок, краткое описание, текст
Страницазаголовок, описание, контент
Серверназвание, слоган, описание, контент, строки таблицы
Товар и китназвание, описание
Категорияназвание, описание
Донат-группаназвание, описание, особенности
Донат-правоназвание, описание
Кит привилегииназвание, описание
Периодназвание
Модназвание, описание
Письмотема, тело

Как это устроено и где редактировать переводы, читайте в разделе Языки и переводы.

Содержание